miércoles, 25 de noviembre de 2009

Cuando sola me encontraba,
en oscuridad cegada,
confundida y descarriada,
tu llegaste, tu viniste a mí,
y me mostraste el camino que debía seguir,
con una lámpara en tu mano me guiaste hacia el vivir,
y llenaste mi ser de ti,
enseñándome a vivir por ti.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Datos sobre seres mitológicos 1

Kelpes:
En la vieja Escocia, los Kelpies eran traicioneros diablos de agua que merodeaban en lagos y ríos.
El Kelpie es un espíritu acuático maligno.
Aliado del mal, odia a los humanos, a los que engaña para arrastrarlos a las oscuras aguas donde perecen ahogados y devorarlos.
Para atraer a sus víctimas usa disfraces, entre ellos el de un hermoso caballo por lo que también se le llama "caballo de agua". En algunas leyendas toma forma de una hermosa joven o de un chico apuesto.
No es un ser mítico con mucha fama, como los vampiros o los dragones, pero algo se puede leer y ver en algunos sitios.
Mägo de Oz tiene una canción titulada así, muy bonita por cierto, en el que Kelpie es una dama que fue abandonada por su amado, en la canción no hacen ninguan referencia al agua pero si a la atracción que ejerce sobre las personas para matarlas.
También sale uno en el libro de Holly Black "El tributo de la Corte Oscura". Aquí si que es ya el típico Kelpie, un caballo marino que toma forma humana, de jovencito, para atraer a su víctima.
Normalmente toman la forma de un caballo joven. Cuando un viajero cansado se detiene en un lago para descansar o beber algo, verá un caballo que parece pastar apaciblemente. Cuando se monta en el caballo, el Kelpie se sumerge en el agua y lo devora hasta los huesos sin dejar rastros.

Se sabe que comen animales, humanos y hadas que se atrevan a aventurarse demasiado cerca de su territorio. Ver un Kelpie es premonición de muerte o muy mala fortuna aunque no siempre es fácil hallar a uno ya que suelen cambiar de forma muy a menudo e incluso parecer humanos.
Las leyendas cuentan sobre un apuesto caballero que trataba de seducir a una hermosa doncella, ella se sintió muy halagada y se vió tentada a aceptar hasta que notó que este caballero tenía algas y caracoles en su cabello; era obvio que este era un Kelpie que trataba de devorarla así que corrió lo más rápido que pudo y de no haber sido por un toro que apareció de repente a detener al Kelpie, este la habría devorado.


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El Hipogrifo

El hipogrifo es el extraño fruto de la unión de un grifo macho (una criatura medio águila medio león) y una llegua.Se cuenta que fué la montura preferida de los caballeros de carlomagno, guerreros de los siglos VIII y IX, cuyas aventuras, muy romantizadas , transcribieron escritos posteriores.
Aunque el hipogrifo apareciera en estas fábulas heroicas como un animal poco común pero autentico, en realidad esta bestia alada fué inventada en 1516 por Ludovico Ariosto, autor del poéma épico italiano "Orlando Furioso", que narra las azañas de varios caballeros de carlomagno.
Al igual que un grifo el hipogrifo de Ariosto posee cabeza y pico de águila,patas delanteras de león , con garras y alas de rico plumaje, mientras que el resto de su cuerpo es el de un caballo.El hipogrifo fué domado y amaestrado por el mago Atlante, puede volar más alto y más rápido que cualquiér pájaro, y es capás de bajar en picada a la velocidad de un relámpago cuando el ginete está dispuesto a aterrizar.Semejate operación resulta algo temida incluso para los caballeros que normalmente no tienen miedo, éstos se muestran encantados ante la capacidad del corcel de ir de un lado del globo al otro.
Aunque a los hipogrifos les gusta jugar con la gente que está intentando darles caza, por ejemplo, esapando de su alcance justo cuando alguien está a punto de tomarlos por la brida, en cuanto el jinete se monta demuestra ser un compañero leal y colaborador.
En manos del caballero Rogero, vuela por encima de los Alpes en su camíno de Italia a Inglaterra, donde deja asombrados y embelezados a soldados y nobles al aterrizar en el campo en medio de ellos.Después despega de nuevo, y Rogero y su montura ponen rumbo a Irlanda, donde descubren a la bella doncella Angelina en las garras de un terrible monstruo marino.Al ver la sombra del hipogrifo cerniéndose sobre él por encima de las aguas, el monstruo avandona su presa para ir por esta de mayor tamaño y más apetitosa, pero cuando el hipogrifo diestramente hace un quiebro, Rogero desarma al monstruo con el resplandor cegador de un escudo mágico. Rogero y Angelina saltan a lomos del hipogrifo y se alejan en busca de nuevas aventuras



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SLEIPNER

En la mitología escandinava, Sleipnir o Sleipner, cuyo significado es resbaladizo, es el caballo gris de ocho patas que pertenecía a Odín. Era capaz de ir velozmente de un extremo al otro del horizonte. Sleipnir simbolizaba los ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos cardinales.



El nacimiento de Sleipnir:
En el reino superior de Asgard, los Dioses estaban intranquilos. Su hogar no tenía murallas para protegerse de los enemigos, así que cuando apareció un jinete y se ofreció para construir una muralla, le escucharon sin vacilar.

— Será una gran muralla —les dijo,— una barrera contra los enemigos. Dentro de dieciséis meses, vuestras preocupaciones habrán terminado.

— ¿Y cuál es su precio? —preguntó Odín el sabio.
— Tan sólo la diosa Freya como esposa —contestó el desconocido—. Y también el Sol y la Luna.
Los dioses se enfurecieron, y habrían echado al hombre fuera de Asgard por atreverse a pensar que la hermosa Freya podía cambiarse por un trabajo de albañilería. Pero Loki replicó:

— Si podéis edificar la muralla en seis meses, trato hecho. —Y a los demás dioses les susurró— En seis meses tan sólo podrá construir la mitad, pero al menos ésta nos saldrá gratis.
El constructor miró a Freya, la cual se bañaba en lágrimas de oro, y accedió, siempre y cuando que le permitieran utilizar su caballo. Durante el invierno, el extranjero trabajó, y junto a su caballo acarreó suficientes piedras para levantar una gran muralla alrededor de Asgard. Al acercarse el verano, el desastre era inminente para los dioses, pues estaba a punto de concluir la edificación.

— Te creías muy listo, Loki —le dijo Odín—. Tú nos metiste en esto y a ti te toca sacarnos. No podemos permitir que Freya se case con ese albañil, que debe de ser un gigante disfrazado. Y, sin el Sol y la Luna, no vale la pena vivir. Así que ¡Haz algo!
Loki reflexionó y dijo:

— Sin el caballo, no podrá transportar las piedras para finalizar su trabajo.
Loki tenía la facultad de cambiar de forma, y aquella noche, disfrazado de hermosa yegua, se llevó con engaños el caballo del constructor. Al darse cuenta de que no podría acabar a tiempo su trabajo, el constructor montó en cólera, cayéndosele el disfraz y revelándose como un gigante, enemigo de los dioses. Thor, hijo de Odín, y el más fuerte, fue al encuentro del gigante y pagó al constructor con un martillazo de Mjolnir en la cabeza. En cuanto a Loki, cuando pensó que aparecer por Asgard no implicaba peligro alguno, volvió preñado como yegua y dio a luz a Sleipnir, un extraño caballo de ocho patas. Loki regaló aquél caballo a Odín, diciéndole:

— Ningún caballo igualará la velocidad de éste. Él te llevará por mar, tierra y aire, también a la Tierra de los Muertos y de vuelta aquí.
Tal como Loki prometió, Sleipnir nunca falló a su nuevo amo, Odín.



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LAS PESADILLAS


Las Pesadillas son corceles malvados que habitan en Planos inferiores, donde el mal es más poderoso.
Su aspecto es muy parecido al de un gran caballo negro, con ojos brillantes y rojos, al igual que los orificios nasales. Sus crines son llamas anaranjadas, y sus cascos son ascuas ardientes.
Suelen ser monturas de otros seres malvados, Muertos Vivientes y grandes Señores del Mal que se encuentran, al igual que la Pesadilla, en los Planos más bajos. Como monturas son leales a sus jinetes, con los que no necesita comunicarse verbalmente, ya que la Pesadilla detecta el estado anímico del jinete y sabe actuar consecuentemente.



Es un error considerar a la Pesadilla como un simple caballo malvado, no sólo por la elevada inteligencia de ésta, si no por el origen no biológico de la Pesadilla. Se piensa que la Pesadilla fue un sirviente humano al que las Fuerzas Oscuras dieron forma de caballo para poder ser montado.

Las Pesadillas obedecen sin reparos a las criaturas más perversas, aunque podrían servir también a seres de naturaleza más noble siempre y cuando consigan adiestrarlas con los conjuros adecuados. Aun así, el poder de estos conjuros es corto y apenas supera los 3 días.


No necesitan alimentarse ni respirar, lo único que toman es una especie de viruta que está compuesta principalmente por platino. Los seres que intentan domar mágicamente a la Pesadilla deben dar este “alimento” al corcel para lograr que éste les obedezca.

Las Pesadillas son seres muy fuertes y como enemigos no son nada despreciables. Pueden atacar con sus cascos ardientes, provocando quemaduras y heridas mortales, pero además, mientras se encuentran en plena lucha, se desprende de sus orificios nasales un gas tóxico que paraliza a sus contrincantes.

Las Pesadillas también actúan como mensajeras, llevando noticias y conclusiones de los concilios oscuros.

También existen las llamadas Pesadillas de Lava , que son "criadas" esmero en los Planos Inferiores por los Señores del Mal. Estas Pesadillas no comparten el rasgo general sus congéneres de haber sido creadas a partid de un ser humano. En cambio, poseen una inteligencia bestialmente superior incluso a la de los Señores del Mal. Estas criaturas infernales son tan poderosas que podrían derrotar a algunos dragones.
Las Pesadillas de Lava han existido desde tiempo inmemorial en los Planos más bajos. Los Señores del Mal intentaron domar a estas criaturas, mas les fue imposible.

Sólo en la actualidad se ha conseguido que colaboren con los Señores del Mal. También en tiempos recientes, los Señores del Mal han conseguido crear una especie de Pesadillas, las Pesadillas Abismales, que son tenues copias de sus antecesores, igual que un Wyvern a un Dragón Dorado.

Las Pesadillas Abismales aprovechan la habilidad de volar cuando tienen que salir al Plano Material y así no ser vistos. Su habilidad para mantenerse en el aire surgió en un intento de un Señor del Mal de no quedar incomunicado y, al no saber darles alas a sus sirvientes, conjuró poderosos hechizos, y se los hechó a unas lechuzas. Si las lechuzas vuelan alrededor de la Pesadilla ésta puede volar. Las Pesadillas suelen elegir días de tormenta o tempestad para sus visitas a nuestro Plano. Algunos ejemplares de Pesadilla se han perdido en nuestro Plano, y al no poder regresar destrozan bosques enteros. Se dice, que en el extremo sur de la Tierra Neshl hay manadas y manadas de estos caballos malignos y que, cuando luchan entre sí, hay tormentas de fuego.


Existen, además, Pesadillas que vuelan errando por encima de la superficie de la Tierra cuando es de noche. Pero estas tienen alas y las otras no. Las Pesadillas Aladas son menos agresivas y crueles que sus congéneres, se cree que eso es así por que los sirvientes humanos tranformados en Pesadillas Aladas eran menos malvados.
Algunos Señores del Mal incluso llegan a resucitar a sus Pesadilas preferidas y
las utilizan para salir a cazar a los Planos Superiores.
Otros prefieren burlarse de los eternos enemigos de las Pesadillas (los Unicornios ) y hacen que les crezca a sus monturas un cuerno, pero no de pelo o quitina como en los Unicornios, sino de hueso como el que poseen los Caballos Oscuros .
En los confines del Plano Abismal existe otra variedad rarísima y poco conocida: Las Pesadillas de Fuego Azul . Estas Pesadillas se agrupan en manadas ocultándose de los Señores del Mal, por los que sienten un profundo rechazo.
Se escaparon de su servicio y al romper con los poderosos conjuros y no alimentarse de la fibra de platino, sino de otra sustancia parecida y su fuego se volvió azul. Aunque no son bondadosas, no dudadrían en ponerse al servicio del Bien para destruir a los Señores del Mal.

Aún más al sur, en algunos Océanos, se encuentran las Pesadillas de Agua, o vulgarmente conocidas como Pesadillas de Caucho. Estas Pesadillas son totlamente neutrales ya que ahora desconocen la presencia de los Señores del Mal.

En la enorme variedad de Pesadillas se encuentran otras que no son relevantes, y algunas como las Pesadillas Arcónticas que han alcanzado importancia en los últimos siglos. Son muy parecidas a las Pesadillas Alptaum, y portan en sus pezuñas pequeños orbes repletos de energía del Plano del Fuego. Cuentan de estas pesadillas que son capaces de hacer viajes temporales, interplanares o espaciales.



Como en todas las especies creadas artificialmente, hay algunas que no obedecen a sus creadores. Aquí sucedió algo parecido en la creación de las Pesadillas Alptaum. Puede ser que los humanos a partid de donde se los creó fueran excepcionalmente bueno, o que, más posiblemente, los Señores del Mal cometieran un error. Así pues, las Alptaum fueron demasiado bondadosas para lo que querían los Señores del Mal. Y como consecuencia, los Emperadores de los Siervos del Mal (Los Emperadores Abismales), decidieron abandornarlas en los Planos Superiores. Allí prosperaron con ayuda de numerosos seres mágicos, como algunas hadas y unicornios.

Los Señores del Mal ante tantos especímenes dipersos por los Planos Superiores, están organizandose, para salir a cazar Pesadillas. Después intentarán resucitarlas y si esto ocurre sucederán grandes desgracias.



Ya en el pasado los Señores del Mal realizaron varias matanzas intencionadas para proveerse de cuerpos apropiados para conseguir Pesadillas Muertas.
Existen muchísimos tipos de pesadillas más, como las Pesadillas Híbridas, las Pesadillas del Odio, Pesadillas de la Conciencia, de los Sueños...etc. etc. Pero muchas de ellas son otro tipo de Pesadillas Hypoformes o incluso son Pesadillas de Morfeo "morfeianas" con cuerpo de caballo.



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Hipocampo

Un hipocampo es un híbrido con características de pez y de caballo.

Físicamente tiene la cabeza, el torso y las patas superiores de caballo, aunque los cascos son sustituidos por aletas. La parte inferior es la de un gran pez, con una cola que puede alcanzar hasta 4 metros de largo. Su cuerpo está cubierto de escamas excepto la parte que es de caballo, que tiene pelo corto. Su color varía entre en el verde y el azul.
Son seres pacíficos, aunque si se ven amenazados luchan apretando su mandíbula y aplastando a su presa. Lo normal es que no sean atacados, ya que son muy rápidos y pocos animales pueden alcanzarlos.

Los hipocampos tienen muchas características similares al caballo, aunque el hipocampo es mucho más inteligente. Suelen ser domesticados por los humanoides que habitan en el mar como sirenas, elfos de mar y tritones. Son perfectos como monturas marinas.

Pueden vivir en aguas dulces y saladas, e incluso pueden respirar aire, aunque necesitan estar cerca del agua para no resecarse. Son hervíboros, y se alimentan de algas y vegetación blanda.
Los hipocampos son también los salvavidas del mar, rescatan a cualquier persona que caiga al agua, sobre todo pescadores, que una vez rescatados suelen estar agradecidos de por vida a los benevolentes hipocampos.



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Caballo marino chilote

El caballo marino es una criatura acuática perteneciente a la mitología chilota que tiene cierta semejanza con el hipocampo.

Esta criatura se parece a un caballo normal, pero tiene el hocico más largo, patas en forma de aletas y una firme cola propulsora, semejante a la cola de un pez. Estos animales son de variados tamaños y tienen un color verdoso amarillento oscuro porque se alimentan de algas marinas como el luche y el cochayuyo. Sus crines son doradas.
Los chilotes cuentan que estos seres habitan en gran cantidad en el mar frente a la costa occidental de la Isla Grande de Chiloé y las islas de sus alrededores; y que sólo los brujos chilotes tienen la capacidad de verlos. Por lo mismo, solo ellos pueden aprovecharlos como cabalgaduras para llegar al Caleuche; su necesidad de monturas se debe a que por las leyes del mar y de la brujería, ellos no pueden usar su magia para llegar al barco fantasma, pues sufrirían graves consecuencias. Luego de dejar a su amo en el Caleuche nadan cerca de la costa. Cualquier persona sabría indirectamente la presencia de estos animales; al observar en el mar entre las rocas y ver como salta el agua desde el fondo.
Se dice que los brujos eligen a su caballo marino mientras el Caleuche navega bajo el mar, ya que en ese momento pueden estar más cerca de los animales para atraparlos. En ese momento el brujo le coloca su marca para que quede permanentemente a su servicio. De este modo, cuando el brujo necesita los servicios de su caballo marino, se acerca a la orilla del mar y lo llama mediante cuatro silbidos especiales. Al llegar el animal, el brujo lo enlaza con una cuerda hecha de sargazo (un alga); y luego de eso le debe palmotear las ancas para poder subirse al suave lomo del animal y darle la orden para deslizarse velozmente tras el Caleuche, dejando en su trayecto una estela en la superficie de las aguas. Al tener los caballos marinos una corta vida de sólo 4 años, luego de los cuales muere y se convierte en gelatina que se disuelve en el mar; el brujo debe volver a capturar otro caballo marino.

Se dice que estas criaturas son muy fuertes, y que cada brujo tendría uno o más de un caballo marino. Como estos animales poseen varios tamaños, a los más pequeños los usarían para uso personal, y los más grandes se usarían para transportar a varios brujos o a su mercancía entre otros objetos. El caballo marino más grande sería usado para transportar en forma holgada y segura a los trece brujos integrantes de la mayoría.



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Arión

En la mitología griega Arión (en griego antiguo Άρείων Areíôn, ‘mejor’, ‘más fuerte’, ‘más valeroso’) era un fabuloso caballo alado de pezuñas negras que poseía el don de la palabra y la inmortalidad.



El dios Poseidón, que además del mar lo era de los caballos, intentó en una ocasión seducir a su hermana Deméter, sin conseguirlo. La diosa, que entonces sólo tenía en su cabeza el encontrar a su desaparecida hija Perséfone, se transformó en una yegua para evitar las solicitudes del dios, pero éste la descubrió y, transformándose a su vez en caballo, la violó. Deméter quedó encinta de él y dio a luz más tarde a este caballo maravilloso y a una hija cuyo nombre era desconocido a los no iniciados en sus misterios. Este episodio tuvo lugar en la región de Telpusia (Arcadia), cuyo rey, Oncio, se apropió del caballo alado. Sin embargo otros autores afirmaban que Arión fue un hijo partenogénito de la Tierra o que nació de los amores del viento Céfiro y de la harpía Podarge.

Cuando el héroe Heracles marchaba contra Élide pasó por Arcadia y le pidió al rey Oncio el fantástico caballo. Montado en él consiguió conquistar la ciudad, tras lo cual lo regaló a Adrasto de Argos. Poseer esta cabalgadura fue la salvación de este rey, pues Arión le libró de la muerte cuando el ejército que comandaba fue derrotado en la denominada guerra de Los siete contra Tebas. El célebre Copreo también se cuenta como uno de los dueños del caballo alado.

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Janto y Balio

En la mitología griega, Janto (en griego Χανθος, también llamando Xanto o Xanus) y Balio (Βαλιος) eran sendos caballos inmortales, hijo del dios-viento Céfiro y la arpía Podarge.

Janto y Balio fueron el regalo que entregó Poseidón a Peleo y Tetis en su famosa boda. Posteriormente pasarían al hijo de ambos, el célebre Aquiles, causando gran admiración durante la guerra de Troya por sus cualidades mágicas. Otra versión dice que Janto fue un regalo de Atenea, que admiraba las habilidades guerreras de Aquiles.
Aquiles reprochó a Janto que hubiera permitido la muerte de Patroclo, a lo que éste (que poseía cualidades mágicas) respondió que un dios había matado a Patroclo y un dios podría matarle a él.

Tuvieron la deshonra de estar entre los caballos a los que Aquiles ató el cuerpo de Héctor, humillando así a uno de los más grandes héroes de la historia mítica.

Otra versión afirma que Janto era el único caballo inmortal de Aquiles, siendo Balio la persona que lo crió y entrenó. Balio se haría muy rico y popular al asociarse su nombre al de Janto, y desde entonces fue el encargado de abastecer de caballos al bando griego durante el tiempo que continuó el asedio a Troya.



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Skinfaxi y Hrímfaxi

En la mitología nórdica, Skinfaxi y Hrímfaxi son los caballos de Dagr (Día) y Nótt (Noche). Los nombres Skinfaxi y Hrímfaxi son bahuvrihis, que significan "crines brillantes" y "crines de escarcha", respectivamente. Hrímfaxi recorría el cielo tirando del carro de Nótt, la espuma de su freno rocía la tierra cada mañana. Skinfaxi tiraba del carro de Dagr a través del cielo cada día y sus crines iluminaban la tierra y el cielo. El mito de Skinfaxi se cree que se originó en la religión nórdica de la edad de bronce, en la cual hay varias evidencias de mitos que involucran a un caballo tirando del sol a través del cielo. El carro del sol de Trundholm es tirado por un solo caballo y posiblemente se creía que era regresado de oeste a este por un segundo caballo.

Relacionados a estos también están Arvak y Alsvid, dos caballos que tiraban del carro del Sól.



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PEGASO


Un Pegaso es un corcel alado de naturaleza mágica, inteligente, bondadoso y salvaje.
Un Pegaso es una criatura muy tímida que sólo puede ser domada por jinetes de buen corazón. Los Pegasos detectan el mal innatamente y no servirán a quien intente domarlos con fines malvados.
Cuenta la leyenda que Perseo decapitó a Medusa y de su cuello brotó Pegaso. Al poco tiempo de nacer, Pegaso golpeó el suelo del monte Helicón y de su golpe surgió un manantial, que se considera la fuente de la inspiración poética.
A pesar de los intentos de domar al mágico y veloz caballo, sólo Belerofonte lo consiguió después de pasar una noche en el templo de la diosa Atenea. Ésta se le apareció en sueños y le dio una brida mágica para domarlo. Belerofonte trató de volar con Pegaso hasta el monte Olimpo para unirse a los dioses, pero el corcel derribó a Belerofonte antes de conseguirlo. Zeus recompensó al caballo dándole alojamiento en los establos del Olimpo y le dio el rayo y el trueno como símbolos de su poder. Pegaso pasó a ser con los años una constelación estelar que se encuentra entre la de Piscis y la de Andrómeda



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Unicornio

El unicornio es una criatura mitológica representada habitualmente como un caballo blanco, con patas de antílope, barba de chivo, y un cuerno en su frente.
El unicornio es un animal fabuloso protagonista de numerosas historias y leyendas. En la Edad Media estaba considerado como un animal maravilloso capaz de derrotar a un elefante. Además, se decía que con su único cuerno se podían purificar las aguas contaminadas para volverlas potables.

Existen tres hipótesis que intentan explicar la aparición de la leyenda del unicornio en Europa:


1. La primera procede de las exploraciones griegas, romanas y macedonias en la India: existían relatos de criaturas de un solo cuerno, probablemente rinocerontes índicos. Si el hipopótamo fue llamado "caballo de río" por los exploradores griegos (Ιππος, "caballo" y Ποταμος, "rio), parece verosímil suponer que igualmente describirían a un rinoceronte indio como un caballo con un cuerno sobre la cabeza.

2. La segunda proviene de los pueblos vikingos que comerciaban en el interior de Europa cuernos de narval; las primeras representaciones artísticas conocidas de este cetáceo en el interior de Europa eran similares a un unicornio marino. Muy probablemente, y puesto que el mito está documentado desde la antigua Grecia, los pueblos nórdicos tan solo aprovecharon la leyenda preexistente para vender colmillos de narval como si fueran cuernos de unicornio, asociados a todo tipo de propiedades curativas.

3. La tercera tiene su origen en el reciente (el 13 de junio de 2008) descubrimiento en el parque natural de Prato, en la Toscana italiana, en el que se ha documentado un corzo con un solo cuerno en el centro. Parece factible que esta peculiaridad se haya producido más veces a lo largo de la historia.

Hablando de hechos, enlazando con el primer punto, hace referencia a la Cultura del valle del Indo donde se han hallado unos 2000 sellos, que representan todo tipo de animales de la zona, en la cuarta parte de los 2000 hallados, encontramos grabados de animales de cuerno único y curvo (como cabía esperar, no recto), se da por válido, ya que el resto de grabados no poseen animales míticos, es más, esta civilización desaparecida no tenía religión conocida, ni templos ni grandes estatuas, por lo que se descarta la mitología, dioses o similares.

Las primeras versiones del mito del unicornio son del médico griego Ctesias, historiador griego del siglo V a. C., y datan del año 400 a. C. durante sus expediciones a la India, quien lo describió como un animal silvestre de la India con la aparencia de un caballo, pero con el cuerpo albo, la cabeza púrpura y los ojos de color azul intenso. El cuerno de esta prodigiosa bestia, según la descripción de Ctesias, era negro con la punta roja y la base blanca, y tenía propiedades medicinales que permitían sanar problemas estomacales, epilepsia o envenenamientos.



jueves, 19 de noviembre de 2009

El caballo blanco

Catherine era una joven de cómo 15 años que vivía en la ciudad, era muy tranquila y le encantaban los animales de todo tipo, pero sentía una simpatía especial hacia los caballos. Un día, ella se encontraba en su habitación sentada al borde de su cama con su gata Mist en su regazo. En su habitación tenía un balcón muy grande que miraba hacia el oeste, en aquel momento Catherine miró en esa dirección y vio venir hacia ella un caballo alado blanco con un cuerno en la frente, era muy hermoso, tanto, que ella nunca había visto ni volvió a ver en su vida uno como aquel. El caballo unicornio “aterrizó” en el balcón y miró a Catherine, ella notó que sin embargo, había un dejo de tristeza en su hermosa mirada. Al verlo, ella se paró y colocó a su gata Mist sobre su cama. – necesito tu ayuda, -dijo en ese momento el caballo- ¿mi ayuda? Repitió Catherine - ¿Qué puedo hacer yo que no puedas tú? – muchas cosas, -replicó el caballo alado– ven, sube sobre mí y en el camino te explicaré todo. Catherine, sin pensar en lo que estaba haciendo, subió sobre el caballo alado, el cual, al instante empezó a volar. Muchas ciudades, pueblos, montañas y ríos pasaron ante los ojos de Catherine, cuanto tiempo duró el viaje, no supo decirlo nunca. - Bueno, -dijo Catherine después de un rato- me dijiste que durante el viaje me ibas a explicar todo – si, es cierto, -dijo el caballo- lo que sucede es esto: mi pueblo vivió bien y en paz durante siglos, pero ahora, un ser maligno de la misma especie que las pesadillas de lava (de echo, el es uno de ellos) surgió del bosque del norte. Hemos intentado muchas veces deshacernos de él pero lo único que conseguimos es perder algunos de los nuestros pues es muy astuto y fuerte. - ¿y que es lo que quieres que yo haga? ¿A dónde me llevas? -Preguntó Catherine – te llevo a mi pueblo para que nos ayudes a librarnos de este ser maligno. - ¡¿queee?! ¿Yo librarlos a ustedes de ese ser maligno cuando ni si quiera ustedes pudieron? ¡Pero si ustedes o por lo menos tú eres más fuerte e inteligente que yo! – No estoy tan seguro, -replicó el caballo- nosotros no podemos vencer a la pesadilla de lava pues somos caballos, en cambio, tú eres humana - ¿y eso que tiene que ver? -Preguntó nuevamente Catherine- no veo como un humano o al menos yo podamos vencer a algo que ustedes no pudieron vencer. – hace mucho, dijo el caballo, cayó una gran desgracia sobre nuestro pueblo, hace tanto que ya casi se ha olvidado, pero que yo todavía guardo en mi memoria. Pero en un momento llegó un humano a nuestra tierra por accidente y nos salvó a todos. – haa, pero el debió de haber sido un hombre valiente y fuerte, yo no soy más que una chica, -dijo Catherine. El caballo no respondió. Entonces Catherine, que tenía buen corazón y creyó que había desilusionado al caballo, le dijo: - Pero haré todo lo que pueda por ustedes. El tiempo pasó y de pronto Catherine se encontró durmiendo en el lomo del caballo. Cuando despertó se encontró con que el caballo alado estaba “aterrizando” y al mirar a su alrededor vio que se encontraba en un lugar muy hermoso y a la vez extraño. Se encontraba en medio de un bosque en el que todos los árboles eran blancos y en el suelo había una escarcha como si fuera nieve pero que sin embargo no lo era. El lugar estaba en completo silencio, no se oía ni siquiera el canto de un ave. - ¿aquí es donde vives? -Le preguntó Catherine – si, le respondió el caballo - ¿y todos los demás? - ellos se han ido a un lugar más seguro, -Dijo el caballo alado. Catherine no respondió, simple mente miró a su alrededor. -¿Y que tengo que hacer? ¿Dónde está la pesadilla de lava de la que me hablaste? - paciencia pequeña, paciencia. La pesadilla de lava vive en la parte norte del bosque, donde todo se vuelve oscuro y negro, allí, en lo más espeso del bosque, hay una cueva, allí habita la pesadilla de lava y de cuando en cuando, sale y nos ataca y captura a todos los de los nuestros que puede y se los lleva a su cueva, a las profundidades del abismo. Catherine no respondió, se quedó mirando hacia el boque del norte. Ella era una chica muy valiente y capaz, sin embargo, lo que ahora tenía en sus manos, era más de lo que ella se creía capaz de hacer y lograr. Después de una pausa muy larga dijo: - ¿pero que tengo que hacer? - tienes que ir a su encuentro y vencerlo de alguna manera - ¿vencerlo de alguna manera? ¿Ni siquiera puedes decirme que tengo que hacer para vencerlo? - no, dijo el caballo alado – tienes que descubrirlo tu misma. - hace varias horas que nos conocemos, dijo Catherine – y no me has dicho tu nombre ni el de tu pueblo. - es cierto, pero, ¿para que quieres saber mi nombre y el de mi pueblo? - pues, -dijo Catherine- si estoy a punto de intentar una empresa en la que probablemente pierda la vida, me gustaría saber por quién y para quién me estoy entregando. - es cierto, -dijo el caballo alado- mi nombre es Gerión y mi pueblo es conocido como los caballos blancos de Versova o simplemente Versova. Catherine se quedó pensativa mirando al suelo, le pareció que en una ocasión había oído ese nombre. Versova. Pero sin embargo no podía recordar dónde. Por fin dijo: - llévame a la morada de la pesadilla de lava. El caballo sin responder nada la guió através del bosque, pronto llegaron a una parte donde el bosque se ponía más espeso y en lugar de blanco era de un verde oscurísimo. Se introdujeron en el. Después de caminar por mucho rato (por lo menos así le pareció a Catherine) se encontraron frente a la entrada de una caverna, el interior estaba oscuro como boca de lobo, solo al acercarse más vieron que del interior surgía una tenue luz roja. Al llegar a la entrada, se detuvieron, del interior de la caverna salía un calor sofocante. - entonces, -dijo el caballo alado- ¿te atreves a entrar? - si, -dijo Catherine- ¿me acompañarás? - no, respondió el caballo, tienes que entrar tu sola. Yo te esperaré aquí. Catherine no dijo nada, simplemente avanzó hacia adelante y entró en la caverna................

Al entrar, sintió que un calor abrasador le golpeó la cara, y al mirar al frente, vio ante ella un lago de lava o fuego que se extendía hasta perderse de vista. Sorprendida, se quedó mirando extasiada hasta que una voz terrible la sacó de su estupor. - ¿Qué haces aquí niña humana? La voz provenía de un ser horrible que se adelantaba hacia ella. Catherine, adivinando que este ser era la pesadilla de lava de la que le había hablado Gerión, dijo: - he venido en contra tuya, he venido para sacarte de esta tierra y si es posible, destruirte. - ¡jajajaja! Rió la pesadilla - ¿tu, una niña, vencerme a mí? Por siglos grandes guerreros han venido en contra mía, pero ninguno ha podido vencerme ¿Qué te crees tu que eres aún menos que ellos? Catherine no dijo nada, simplemente se quedó mirándolo con sus enormes ojos verdes. Al aceptar esa aventura había demostrado ser muy valiente, al responderle de ese modo a la pesadilla de lava también pero ¿y ahora que? Entonces vino a su recuerdo un sueño que había tenido varias semanas antes, en su sueño se encontraba frente a un demonio rojo que brillaba como el sol y el monstruo, al verla, intentó abalanzarse sobre ella, pero en ese momento, una voz le decía: no temas, por que el que está contigo que tu no sabes es más fuerte que el y el te ayudará, solo has lo que el te mande. Entonces Catherine volvió a la realidad, y vio como la pesadilla de lava se adelantaba caminado hacia ella con una mirada feroz que hubiera intimidado a cualquiera. Pero Catherine no se movió, ahora sabía lo que tenía que hacer pues aquel que con ella estaba se lo mostró en ese momento. De repente todo se oscureció ante sus ojos por un momento, pero después de un rato empezó a volver a ver, y cuando ya pudo ver con claridad vio que se encontraba parada sobre un suelo de mármol blanco, y que frente a ella se encontraban unas puertas de oro que se abrían para recibirla dentro, pero entonces una voz al lado derecho de ella la llamó: – Catherine, Catherine. Catherine se volvió para ver a la persona que la llamaba, pero por más que aguzó los ojos no vio nada. – A los ojos humanos no les es dado ver algunas cosas, pero si oír. -Dijo nuevamente la voz- ¿Quién eres? -Preguntó Catherine – yo soy aquel que está contigo y es mayor que tus enemigos -respondió la voz – has cumplido tu misión, ahora te mando que vuelvas a la tierra. Al abrir los ojos, Catherine vio que se encontraba de vuelta a su habitación con su gata Misti en su regazo. ¿Ha sido esto un sueño? Se preguntó. Pero allí, al bajar la vista, vio que en el suelo había cuatro huellas de un caballo. No, no había sido un sueño.


Copo de nieve

Esta es la historia de como una pequeña niña llegó a comprender que “lo difícil se hace fácil y lo imposible solo cuesta un poco más” si se tiene fe.

Era hace una vez una niña americana de 12 años llamada Sharon que vivía en un pueblo pequeño y pobre con sus padres, esta historia comienza en una mañana soleada de abril.
Sharon se levantó de su cama y se restregó sus ojos, aún lado de su cama se encontraba la pequeña cuna de madera en la que dormía su hermanito, por la única ventana que había en la pequeña habitación entraba la luz del sol e iluminaban la habitación, entonces oyó el sonido de la voces de sus padres que discutían en la habitación contigua. - ¡que! ¿Cómo es posible? Exclamaba su mamá, - ¿y ahora que vamos a hacer? - no lo sé, respondió su papá – creo que tendremos que vender a Copo de nieve, no nos queda de otra. Sharon se quedó paralizada al oír esto, Copo de nieve era la hermosa yegua que su tío le había regalado cuando cumplió 9 años, ella misma se había encargado de cuidarla y había terminado encariñándose entrañable mente con ella, ¿y ahora su padre planeaba venderla? Entonces oyó la voz de su madre que decía: - ¿vender a copo de nieve? Sharon pondrá muy triste cuando se entere. - lo sé, dijo su papá – pero no nos queda de otra. Luego de una corta pausa agregó: -no debemos decirle a Sharon que venderemos a Copo de nieve sino hasta que la hayamos vendido, será lo mejor. Luego su padre salió de la casa y su madre se fue a la cocina a preparar el desayuno. Sharon todavía no podía creer lo que acababa de oír, no, se dijo, no permitiré que vendan a Copo de nieve. Y con esa convicción se arregló y salió al establo donde se encontraba Copo. Cuando llegó se puso a acariciarla. - Copo de nieve, Copo de nieve, murmuró, entonces oyó la voz de su madre que la llamaba desde la casa para el desayuno y dejando a Copo de nieve entró en la casa. Después de desayunar, Sharon tuvo que irse a la escuela. Una vez allí, por más que intentaba no podía concentrarse, pues un mal presentimiento la invadía. Al terminar la clase, Sharon tomó apresuradamente su mochila y se fue corriendo a su casa que se encontraba a pocas cuadras de allí. En lugar de entrar a su casa se dirigió directamente al desvencijado establo. Abrió las puertas de golpe y se precipitó a su interior. Al llegar al lugar dónde se debería encontrar Copo de nieve se detuvo en seco y dejó caer la mochila. Copo de nieve ya no estaba allí. El corazón le dio un vuelco, su presentimiento se había echo realidad. Tomó su mochila y lentamente se encaminó a su casa. Su padre y su madre la esperaban desde hacía rato. - ¿por que vendieron a Copo de nieve? preguntó antes de que sus padres pudieran decir una sola palabra. - era necesario, hija, dijo su padre, alguien quemó nuestro campo y lo perdimos casi todo. Sharon no dijo nada, pues se le hizo un nudo en la garganta. - Copo de nieve está en buenas manos, hija, dijo su mamá dulcemente. Sharon no respondió, simplemente se dio vuelta y salió de la casa, su madre intentó detenerla pero su padre la detuvo diciendo: - déjala, volverá. Sharon estuvo dando vueltas por el vecindario sin rumbo fijo. De repente se detuvo y se dijo: ¿que hago aquí dando vueltas? ¡Debería estar investigando dónde se encuentra Copo de nieve y tratar de recuperarla! Entonces se dio vuelta y regresó a casa. Después de enterarse por medio de su padre dónde se encontraba ahora Copo, lo convenció para que al día siguiente la llevara en su camioneta a verla.
A la mañana siguiente, Sharon se levantó, arregló y desayunó como de costumbre, pero después, en lugar de ir a la escuela, su papá la llevó a la hermosa finca dónde se encontraba ahora Copo de nieve. Al llegar ahí, Sharon se bajó de la camioneta y su padre continuó su camino. Ella se dirigió a la casa y tocó la puerta, una mujer alta y soberbia le abrió la puerta - ¿que deseas niña? Preguntó. – yo.... yo vine a ver como se encontraba Copo de nieve, tartamudeó Sharon. En ese instante un hombre gordo salió de algún lado de la casa y dijo: ¿así que tu eres la antigua dueña de Copo de nieve he? - si... – está bien, yo te llevaré con Copo. El hombre la condujo hasta el establo, y en efecto, allí se encontraba Copo de nieve, que al verla, emitió un relincho de alegría. Después de haberla acariciado por un rato, Sharon se volvió hacia el hombre y dijo: - quiero llevarme a Copo de nieve de vuelta a casa - ¡que! Exclamó el hombre ¿llevarte a Copo de nieve? Pero si ahora es mía pequeña, jamás dejaré que te la lleves. Sharon bajó la mirada y no dijo nada – creo que ya llegó tu papá - ¡ven! Dijo el hombre. Sharon siguió al hombre a fuera del establo, y en efecto, ahí estaba su papá esperándola. Sharon se subió en silencio a la camioneta y por un momento no dijo nada, se quedó mirando por la ventana el paisaje que pasaba frente a ella. - tal vez algún día pueda comprarte una yegua igual a Copo de nieve – dijo de improviso su padre – no, dijo Sharon, yo solo quiero a copo de nieve. Su padre no respondió, y el resto del camino no dijeron nada más. Sharon se la pasó todo el día bien triste, comprendía que ya nunca más podría ver de nuevo a Copo de nieve.....
Y así transcurrieron tres tristes días, al cuarto, cuando Sharon ya se había resignado a no volver a ver a su adorada yegua, algo muy extraño pasó, iba de regreso a su casa de la escuela, cuando de pronto se dio cuenta de que se había extraviado y se encontraba en medio de un bosque desconocido, miró a su alrededor, y sentada en la rama de un árbol vio a una pequeña hada que la miraba atentamente. - sé que estás triste y también por qué, dijo el hada, yo te quiero ayudar. Sharon la miró muy sorprendida ¿a que se refería el hada? ¿A caso si sabía lo que la tenía tan triste? - mira, dijo el hada, tu yegua se encuentra en este momento en el pequeño establo de tu casa - ¿en serio?, preguntó Sharon. No, claro que no, se apresuró a agregar, mis papás la vendieron, ya no está allí. - solo creé lo que te digo, respondió el hada,
Por que “lo difícil se hace fácil y lo imposible solo cuesta un poco más” si se tiene fe. Entonces el hada desapareció, Sharon se quedó luchando por un momento con sigo misma ¿era cierto lo que acababa de oír? ¿O simple mente se lo había imaginado todo? No se decidía ni por una ni por otra, así estuvo no sé cuanto tiempo hasta que una luz le ilumino el rostro, había creído. Entonces se echó a correr hacia su casa, cuando llegó ahí no se detuvo, sino que se dirigió directamente al establo, y en efecto, allí estaba Copo de nieve........

Recuerdos

Recuerdos

Recordando recordé el momento en que te conocí, en ese momento algo ardió dentro de mí, algo nuevo que nunca había sentido. Temblé, me conmoví, dentro de mí algo gritaba: te amo. Mi corazón dió un buelco, el momento que tanto esperé y anhelé había llegado.
Entonces te di a conocer mi amor y tu a mi el tuyo.
Así comenzó todo. nuestro amor crecía día a día.
Mas un día algo sucedió que todo lo cambió.
Aún recuerdo el día en que me dijiste: todo ha cambiado entre tu y yo, las cosas ya no son como antes. y rompiste con migo.
Pero un día te encontré de nuevo, estabas solo sentado en el banco de un parque, tenías el rostro undido entre las manos, y no traías puesta aquella ropa espléndida que solías vestir, tu rostro estaba sucio y manchado. En ese momento alzaste tu rostro y me miraste, tu rostro se llenó de lágrimas al verme y con voz conpungida me dijiste: vuelve con migo, ya no te dejaré mas. Por un momento mi corazón se endureció al recordar lo que me habías hecho, pero al fin el amor venció, te perdoné... y te volví a amar...